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Mesa: Las Huellas del Pasado y las Sombras del Mañana...

por Mensaje
 Asunto: Re: Mesa: Las Huellas del Pasado y las Sombras del Mañana...
NotaPublicado: 2010 01 04, 10:57 
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Registrado: 2009 08 27, 2:49
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Saludos.

La mesa el dia de hoy se iniciará a las 18:00 hrs, es decir 6pm.


   
 
 Asunto: Re: Mesa: Las Huellas del Pasado y las Sombras del Mañana...
NotaPublicado: 2010 01 04, 9:06 
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Registrado: 2009 08 23, 9:15
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Ubicación: En el foro anterior.
x razones de salud (en la mañana me confirmaron q ahora en la noche me sacaban la muela del juicio) y q antes tenia uan reunion importante, es q recien posteo y me disculpa por no asistir... acabo de regresar a casa. El sabado no tengo tiempo. puede ser la roleada el domingo-0? en la tarde


   
 
 Asunto: Re: Mesa: Las Huellas del Pasado y las Sombras del Mañana...
NotaPublicado: 2010 01 05, 7:51 
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Registrado: 2009 08 28, 12:16
Mensajes: 31
Fisho M.D. escribió:
Saludos.

Debido a que me encuentro un poco mejor de salud y a que el foro ya se puede usar con normalidad debo informar:

Debido a que 2 jugadores activos de la mesa se retiraron por motivos personales, la mesa cuenta con 2 slots disponibles. Para conocer los detalles, simplemente deben leer el inicio del post donde se indican todos.

Es todo. El Miercoles 30 se retoma el rol.


OMG Fisho tiene la influenza ah!!!!!!!!!!!! jajajajaja just kidding


   
 
 Asunto: Re: Mesa: Las Huellas del Pasado y las Sombras del Mañana...
NotaPublicado: 2010 01 13, 12:12 
Amo del Calabozo
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Registrado: 2009 08 27, 2:49
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Saludos.

Ya había posteado esta información pero por problemas del foro no apareció. A continuación, prosigue la historia...

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Luego de un largo viaje llevando al hechicero Odan-Hur a la Fortaleza de la Mano Piadosa, se llevó a cabo la tan esperada reunión.
Las palabras de Odan-Hur llenaron de horror a todos los participantes, para salvar a uno se necesitaría el sacrificio de muchos. Obtener los componentes necesarios para el primer hechizo de Odan-Hur sería algo que muchos no harían por voluntad propia...

El último penitente debería sacrificar su vida, su corazón sería usado como componente para el Hechizo de Corrupción que debe recibir el protector para iniciar su misión. Éste componente tiene la función de prolongar la vida del receptor.
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El otro componente material del Hechizo de Corrupción implicaría la traición y el sacrificio de un amigo, el Corazón de un amigo traicionado tiene la función de generar un estado de odio eterno y sed de venganza si límites. El Protector deberá elegir cual amigo debe ser sacrificado y traicionado.
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El poder arcano oscuro de este hechizo evita que pueda ser conjurado, debe ser ingerido como si fuese una poción, la única forma de lograr fusionar los componentes anteriores es mediante el uso de la Lava Viva, un elemento infinitamente más poderoso que el fuego. Ixidor realizará el tercer sacrificio de esta forma Odan-Hur obtendrá su primer aprendiz...
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La salida de la fortaleza fue estrepitosa y la llegada a la Nueva Ciudad de Plata tendrá muchos misterios que revelar...
New Silver City
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 Asunto: Re: Mesa: Las Huellas del Pasado y las Sombras del Mañana...
NotaPublicado: 2010 01 25, 10:23 
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Saludos.

La mesa continúa el 1 de febrero.


   
 
 Asunto: Re: Mesa: Las Huellas del Pasado y las Sombras del Mañana...
NotaPublicado: 2010 01 27, 7:09 
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Registrado: 2009 08 28, 12:16
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O_O!! esta interesante la historia :)
que habra pasado de Drakiel?....


   
 
 Asunto: Re: Mesa: Las Huellas del Pasado y las Sombras del Mañana...
NotaPublicado: 2010 02 02, 4:49 
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Registrado: 2009 08 23, 9:15
Mensajes: 169
Ubicación: En el foro anterior.
Bueno, dado que no viajo porque tengo un examen el sábado ap riemra hora, me apunto para la roleada en casa de Tato... les parece si tambien roleamos el viernes? osea viernes y sabado? depende de ustedes y sobretodo del master. Espero sus respuestas.


   
 
 Asunto: Re: Mesa: Las Huellas del Pasado y las Sombras del Mañana...
NotaPublicado: 2010 02 09, 12:44 
Amo del Calabozo
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Registrado: 2009 08 27, 2:49
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Ubicación: En Marte
Saludos.

Debo disculparme por la demora de los posts, estuve ocupado, ahora actualizo realizando 3 posts consecutivos para estar al día.

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Mancere, un anciano oscuro cuyo pasado fue glorioso, yace en una cama en la torre oeste del castillo en la Nueva Ciudad de Plata. Para muchos un simple anciano, para los que lo conocen un ser despreciable, una abominación que no debería permanecer con vida, un nigromante cuyo objetivo es desconocido e incierto. Un viejo que sabe lo que dice, dice poco y a su vez esconde mucho...

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La Montaña de la Verguenza, un lugar desconocido por muchos viajeros alberga a la Tribu Bárbara EagleWing. Theodore el líder es un sujeto con mucha influencia, un líder que logró unificar a todas las tribus, un líder que conoce el secreto de sembrar sin agua y en condiciones gélidas y la domesticación de bestias salvajes.

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Los juegos se llevaron a cabo, y consigo las apuestas fueron hechas, muchos perdieron, unos pocos ganaron y tuvieron el honor de ser invitados a la tribu, el frío extremo y las pruebas físicas son las tareas más comunes. Lou Ferrinho fue derrotado...

Pero Theodore tenía noticias importantes sobre el movimiento y la estrategia del Archidemonio que azota esas tierras, sabe que la Montaña de la Verguenza es un punto importante, sabe que no será atacado, una extraña ventaja por vivir cerca de gigantes...

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Erin, un nombre que algunos recuerdan con ternura y otros con odio y resentimiento. El título de Druida Heirofante es la prueba que el destino otorgado por los aventureros se cumplió, nadie puede entender como una niña llena de inocencia se convirtió en la causante de la corrupción del bosque y la contaminación de las aguas...

Cinco flechas y dos historias (La Muerte del Penitente)...

Al conseguir las cinco flechas, la muerte del penitente era el siguiente paso, el primer componente para el hechizo que debía realizar Odan-Hur, las palabras del penitente fueron crípticas, a continuación un fragmento de éstas...

"Yo alguna vez le prometí a un hombre muy noble sacrificarme por él pero no lo pude cumplir así que decidí sacrificarme por el hechicero, un hechicero que mató a un gran guerrero, un hechicero que logró engañarme e hizo que me convierta en el Penitente pues el Penitente debía morir...
Durante mi largo viaje causé mucho daño, por mi culpa muchos perecieron, fui perdiendo a mis amigos uno a uno. Lo hice porque prometí quedarme con el amor de mi vida, haciendo lo imposible, hice lo imposible incluso sacrifiqué a mi mejor amigo, lo lamento mi amada espero que mi muerte pueda salvarte..."


El Penitente contemplando la imagen de su amada momentos antes de morir...
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 Asunto: Re: Mesa: Las Huellas del Pasado y las Sombras del Mañana...
NotaPublicado: 2010 02 09, 11:27 
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Saludos.

La historia prosigue...

La muerte del último penitente fue un suceso inesperado, pero más inesperadas fueron sus últimas palabras, palabras que debían ser aclaradas por el nigromante...

La entrada a los aposentos de Mancere trajo consigo dos sorpresas, la presencia de un sujeto oscuro que se alejaba del lugar y el cambio de aspecto del nigromante, Mancere ha rejuvenecido posiblemente por el actuar del sujeto.

Mancere Rejuvenecido
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Al ser interrogado, sus palabras son como de costumbre, difíciles de descifrar; se piden explicaciones y sólo existe una forma de hacerlo, con la visión de una reunión interrumpida por dos de los participantes ya presentes... un enigma mayor se crea, quién trabaja para quién y quién es discípulo de quién? tres nombres resuenan: Mancere, Odan-Hur y el Penitente...

Mancere y el recuerdo de una pluma carbonizada exasperan los ánimos de Dakarai. Mancere no es directamente el responsable, el autor de tan atroz crimen confieza todo sin ningun tipo de remordimiento, al contrario, con placer al recordar sus acciones; se hace un pacto demoniaco un pacto que llevará a la destrucción de alguno de los dos...

Se han propuesto muchos planes para acabar con el nigromante, elegir el adecuado parece no ser posible, tal vez su esbirro tenga respuestas... tal vez la mayor debilidad del nigromante se encuentre en su mayor fortaleza...

Esbirro de Mancere clamando justicia, Corellon Larethian permanece sordo a sus súplicas...
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La salida de Nueva Ciudad de Plata es estrepitosa, Loynix ha recuperado parcialmente sus habilidades, frente al asedio y a la inminente destrucción de la Fortaleza, los aventureros deciden viajar, su destino es desconocido pero sus objetivos son claros: buscar a Mancere y a Loynix y si es posible conseguir información sobre el paradero de sus amigos.

El hechizo del mago ha funcionado, se encuentran lejos de la Nueva Ciudad de Plata, pero que lugar es este? bosques frondosos llenos de vida, un lugar muy diferente a las wastelands que rodeaban a la Montaña de la Verguenza. Sus captores tienen la respuesta, se encuentran en el Bosque Sagrado.

Gran Árbol, sus frutos son los más preciados de todo el bosque...
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El bosque sagrado alberga a Forestia, un pueblito élfico-druídico que acoge a muchos sobrevivientes de la destrucción de Marya, es el lugar de donde partieron pero esta vez se encuentra algo cambiado, los animales y la niñas que jugaban ya no están en su lugar la mirada afligida de muchos refugiados, es momento de conocer a la lideresa del lugar, una de la hijas del gran Dimidir.

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La presencia de la joven Erin sorprende a muchos, la noticia que su padre ha ordenado que ella permanezca en Forestia induce a los viajeros a revelar secretos sobre las posteriores decisiones que ella debe tomar, Erin hace la promesa de seguir a sus dioses a toda costa, incluso si debe alejarse del bosque que tanto ama...

La llegada del viejo Dimidir es inesperada, el bosque sagrado ya no es el asilo escondido que se esperaba, la presencia del reloj y la señal del archidemonio han revelado la posición exacta del lugar, los druídas estan en peligro y ahora deberán participar en la guerra contra los Drows, los viajeros son exiliados del Bosque Sagrado por la Eternidad.


   
 
 Asunto: Re: Mesa: Las Huellas del Pasado y las Sombras del Mañana...
NotaPublicado: 2010 02 09, 12:31 
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Ubicación: En Marte
Saludos.

Y los sucesos continúan, cada vez más bizarros.

Exiliados, es la palabra que resuena en las mentes de los viajeros, aborrecidos por el Bosque Sagrado es algo que Dakarai nunca imaginaría, ser negado por su gente es la mayor humillación que un druida puede soportar.

Un viajero en un carreta cargada de minerales llama la atención del grupo, deciden confrontar al sujeto sin conocer su importancia o jerarquía, la palabras de Eloth evitan una tragedia. Dritzz es su nombre, reconoce a Gynn fácilmente debido a su antiguo encuentro cerca a las lagunas de Corelia. Decide llevarlos a la Ciudad Oscura...

Ciudad Oscura
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Ciudad Oscura, cuna de los milenarios Drows, se encuentra en el Underdark un lugar olvidado por casi todos, el viaje por antiguos pueblos y caminos élficos es de lo más tranquilo salvo por las miradas acusadoras de los esclavos humanos, élfos y enanos que rodean los caminos realizando las labores más denigrantes, ver como antiguos aliados considerados héroes aliados con los Drows es una visión que destruye las ya casi extintas esperanzas de encontrar la libertad.

Marajh Matriarca Drow
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Los aventureros son llevados ante la Gran Matriarca Drow Marajh, gobernante de la Ciudad Oscura y los poblados Drow, la presencia de un enano llama la atención. El enano es presentado por Marajh, es el General Zuntz gobernante y patriarca del Clan DragonForge.

Zuntz Lider de DragonForge
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Las palabras de tan influyentes gobernantes aclaran algunas dudas, fueron los Drows que con ayuda de los Enanos destruyeron Marya, la inundación provocada por las infinitas aguas del Pez Padre y el terremoto ocasionado por la suprema ingeniería de los Enanos lograron arrasar con Marya, todas las ciudades y todos los Strongholds de otros clanes enanos.

Ambos gobernantes se encuentran agradecidos con Gynn, responsable de brindarles el Pez Padre a los Drows, Zuntz agrega que la destrucción de Marya era el inicio de los acontecimientos que la profecía mencionaba.
Usando el calendario enano, tradición iniciada por Lester Tyrmoon, el día de la destrucción de Marya era el día primero del Año de Moradín, Año de la Traición, año en el cual Moradín se volvería líder de las Deidaes Malignas, año en el cual Moradían forjaría una nueva Hacha con los restos del ya perecido Garl Glitergold...

Moradín líder de las deidades Malignas forjando su nueva Arma...
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La recompensa por un acto tan vil y execrable era de gran valor, una reliquia perteneciente al fallecido Rey Élfico, la Diestra de Althair fue concedida a los viajeros.

Al salir de la Ciudad oscura el arribo de "Los Asesinos" llama la atención de los viajeros, desciende por el elevador un carruaje muy ataviado, de éste salen dos personajes muy peculiares cubiertos de tatuajes con figuras de Dragones, un orco que en la mirada lleva una sed inagotable de sangre se nombre es Kholax y es el nuevo integrante de Garra de Dragón, el segundo es el líder de la organización de asesinos: Fideal, halfling maestro del disfraz...

Fideal en su armadura ceremonial...
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Fideal revela conocer el paradero de Mancere y por Cien Mil piezas de oro cumplirá el trabajo antiguamente encomendado, revela también que trabaja para los Drows como un asesino a sueldo y que ya acabó con el antiguo alcade Vrok como prueba, su cabeza. El paradero de Vorok es desconocido pero es cuestión de tiempo antes de encontrarlo.

Revela también que la cabeza de Gynn tenía un precio, un precio que debido a la piedad de alguien que vivía en el palacio Althair fue duplicado y así se evito la muerte de Gynn, la noticia de que 500 piezas de oro eran más valiosas que la vida del propio hijo entristeció y enfureció masivamente a Gynn...

La noche antes de abandonar Ciudad Oscura fue memorable, pero sombría en su interpretación, un sueño? o los designios del futuro? El aspecto del grupo de aventureros ha cambiado, un reloj con 7 agujas que se mueven en diferentes direcciones y velocidades, el impacto de su actuar en el destio de muchos, la presencia o no presencia de sus grandes amigos y la amenza de un ser no antes conocido son muchas de las interrogantes que deberán ser respondidas. Eloth, noble paladín, es el más afectado, su vida, su destino y su fé son más oscuros que la armadura que ahora porta...

El Angel del Destino...
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